養分な俺がスロプを目指すブログ

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40万PV突破!!!稼働日数月15日前後、京都のスロッカス。更新は20時半~21時、2日に1記事を目標に更新していきます。Twitter ID:@shinnopo_slot

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【期待値4000円OVER!?】全国導入225店舗の珍台「イースⅠ&Ⅱ」を宵宵宵越しで打った結果。。。

どうも、ヒキヨワヲです。

今月、負けまくって頭がおかしくなりそうです。。。

 

 

 

周辺店舗が中間多用で使えなくなり、パチンコ中心の稼働にすれば

50%は30%くらいになるわ、1/319は1/500くらいになるわまったく確率通り引けず。いいとこなし。

 

 

 

1週間前くらいからは守りのエナのみ戦法に切り替えても、期待値を超える引きを一回も発揮できず、GET1,000枚すら超えられないという驚異のヒキ弱さ。

 

 

 

この日も、昼から出動すると…

ゆゆゆの宵宵越し740G~(当日5周期)を拾うも、

満開で乗せた200枚そのまま駆け抜け。

 

エウレカAOのボーナス間650G~ 

820Gで強チャ目が刺さり、ボーナス。もちろんARTなし。

 

バジ3 ART間780G~

天井ARTでGET120枚、CZももちろん外す。

 

 

と、3連続で全くいいところなく、さまよっていると。。。

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全国導入225店舗の超絶珍台「イースⅠ&Ⅱ」の当日848Gが落ちていました!!

この店舗はバラは相当ハマっている時にしかリセットをかけないので、当たりのあった3日前までさかのぼってみてみると。。。

 

 

宵宵宵越しで1080G!!!

期待値は驚異の4,000円OVER!?!?

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(出典:すろぱちくえすと)

 

 

この日拾った台は、期待値2,000円クラスばかり。

期待値4,000円という大物の出現にココロオドル

 

 

 

通常時の剣を引き抜け!!プーン(外れ)という当たるわけない発展をわずか200Gの間に7回も見せつけられ、うんざり。

これを800Gもよく回してくれたな、と前任者に感謝の意を示しているうちに天井到達。

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いかにも天井到達しました!という次回予告が流れARTへ。

 

 

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いきなり熱そうなステージへ移行。

チャンス目、中チェリーとレア役を立て続けに引くものの全く無反応。

 

 

何も起こらず、迎えたART終了間際。

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これでどうだっ!!!(強チェリー)

 

 

ART中初のバトルにやっと発展し、

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辛くも勝利。。。

 

 

GOLD RUSHという上乗せ特化ゾーンがついてくるのですが、、、

 

 

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よっしゃ900G!!!

さすがの期待値4,000円OVER!!マイナー台だからってク〇台というわけでは。。。

 

 

ん?

 

 

おわかりいただけただろうか?

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900Gではない、900GOLDなのである。。。

 

 

このGOLDというのが何かというと、

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アイテムショップで買い物を出来る通貨で、アイテムにはそれぞれゲーム数を増やす特性があるのだ。

今回は800GOLDで買える石の靴を選択。

 

 

なんでもゲーム数の減算を30Gほどストップしてくれるという効果らしいが?

 

 

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終わりました。

初期ゲーム数50G、直乗せ(100ゴールド分)9G、GOLD RUSH中5G、バトルで延びた3G

 

 

石の靴 9G

100ゴールド(直乗せ分)=石の靴(800ゴールド)???

理不尽すぐる。。。

 

 

なぁにが期待値4,000円じゃ!!!こんなんどうやっても出せんわw

 

 

 

ロデオ、なあロデオ、お前どうしちゃったんだよ!!!

こんなク〇台出すなんてお前らしくないぞ!?

 

 

つい最近だって、いい台出してただろ?

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いい台…出してないねえ…

 

 

ロデオは救えない(完)

初打ちの星矢SPで6号機初完走!!「俺、星矢SPの天井狙いで家建てるわwww」

俺には倒さねばならない宿敵がいる。

 

 

 

そう!それは!!

 

 

 

6号機だ

拾いやすいだの、勝ちやすいだの甘言に乗せられて何回も拾っているうちに積み上げられるGET100枚のリザルトこれくしょん。

 

 

 

そんなことが続くうち

ついには、6号機アレルギー

というべきか6号機を避けるようになっていました。。。

 

 

 

 

しかし、そんなある日。

星矢SPは300G台から期待値あるという情報を目にする。

そこへ、丁度計ったのように星矢SPの385Gヤメが目の前に。

 

 

 

正直星矢自体、前作の海皇覚醒でこてんぱんにやられ、見るのも嫌な筐体でしたが、物は試しということで嫌々ながら打ち始める。

 

 

 

通常時はものの見事に前作のつまらなさを継承しており、

ジャグラー打ってた方がマシだったなと後悔しつつも、天井へ一直線。

 

 

 

前作でもジェネラルバトルという50%~80%を3回突破するというこのムリゲーに何度阻まれたことか。。。

こんなのどうせ、1戦目で負けて終わりや…

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って、突破したああああああ!!!

60%3連を見事に通し、天馬覚醒へ。

 

 

 

そして、この結果が

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9個乗せ!!!

 

 

この時はすごいのかよくわかってませんでしたが、まあまあすごいですよね笑

 

 

9セットありゃ1,000枚超えるんですから。

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初期のストックはここで消えましたが、画像にもあるように道中でもちょこちょこ乗せて、14セット目までは確定。

 

 

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12セット目にはポセイドンバトルに突入。

ここまで来れればかなり完走期待度は高まってきますね。

 

 

 

なんたって、本機最強特化ゾーンの「千日戦争」と同等の性能を持っているわけですから。終わる気がしません!!!

 

 

 

って本来ならそんな感じなんでしょうけど

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私は一度もストックせず、何度もこの復活画面に助けられ一度も安心している暇もなくなんとか継続させていく展開。

 

 

 

そして、ついにその瞬間が訪れました!!!

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有利区間完走です。。。

6号機初完走、強大な敵(?)を倒してやった達成感と星矢の感動する雰囲気のストーリー(内容は全く知らない)に目には涙も浮かびそうになりましたね。

 

 

 

その後は、

初打ちで初完走なんてことを経験し、調子に乗りまくり。

 

 

 

「俺、星矢SPの天井狙いで家建てるわwww」

「星矢SPは低設定の天井狙い以外やる価値ないよ」

など様々な迷言を生み出し、

 

 

 

その日から、星矢SPのエナに精を出すようになり、1月の末には

だくおさんの250G~狙い目という解析結果にも後押しされ、一時期は300GくらいからでもGOしていました。。。

 

 

 

その結果がこちら

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家が建つどころか、初打ちで蓄えたプラス3万すら一気に崩壊

ついにマイナス域へ。。。

 

 

 

あのあとは全くと言っていいほどジェネラルバトルを通すことができず、

 

 

 

やっとこさ入れたところで、

まさかのGET300枚。。。

 

 

 

同じ6号機のロードオブヴァーミリオンのマナ狙いよりも成果が出ず、

星矢SPはやっぱり400G~だなという結論に至りました。

 

 

 

400Gなんてなかなか落ちていませんし、打つ機会はかなり減るかな。

すすんで高設定狙いしたいほどおもしろい台でもないし

 

 

 

6号機アレルギー、また再発しそう。。。

ファフナー2の役物は出来レでイライラMAX⁉史上最糞役物のクソさに震えろ!!【振動センサー搭載】

どもども、おひさしぶりです。

 

 

記事を書くモチベがなかなか上がってこないですが、

今回は割と楽しみにしていた「P蒼穹のファフナー2」導入ということで書きたいことがワッとこみあげてきたので書いていきます。

 

 

 

www.youtube.com

導入前のPVを見て、うおー!!おもしろそう!!!これは楽しみだっ!!!

と思って、やっと打てたファフナー2

 

 

 

 

めちゃくちゃ…!

めっちゃくちゃ…!!

 

 

 

 

おもんねええええええええ!!!

一言でいえば、

「こんな出来でとても残念」

これに尽きます。

 

あの役物は出来レなのか?

ネット上では出来レだなんだと大騒ぎされていますが、私は限りなく出来レに近いがイレギュラーも起こりうる仕様だと思っています。

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サポート玉がどこに入るかと

 

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ルガーランスから玉が発射されるタイミング

 

 

このふたつについては内部的に決まっていて、プログラム通りに動くと思われます。

 

 

ただ、上の画像のようにサポート玉がそのままV入賞してしまったという事例(大当たり確定画面中にルガーランスが出現)も確認されているようなので何らかのイレギュラーにより入賞することがプレミアレベルで発生することはあり得るでしょう。

ドキドキできないクソ役物

まあ私にとっちゃ出来レかどうかなんてどうでもいいことで、というかデジパチな時点で完全ガチ抽選なわけないでしょと。。。

 

 

 

とまあ、それは置いておいて私が一番残念に思ったのはこの

「ドキドキできないクソ役物

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公式には小当たり時(迎撃チャレンジ中)にサポート玉といわれるハズレ穴をふさぐ玉が発射され、その個数によって期待度アップというような書かれ方がしていますが、実際は全く違います。

 

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ちょっとわかりにくいかもしれませんが、図で書くとこんな感じ。

ルガーランスから勝負玉が落ちたら必ず一旦回転体内に滞留します。回転体は半時計周りなので、玉ももちろん半時計周りに動きます。

なので、はじめに通過する空いた穴に入るので、当たり穴の左側にハズレ穴が空いているとその他が全て埋まっていてもそこに落ちてしまう。

 

 

全く熱くなれねえ!!!

左空き状態でコロコロとハズレ穴に向かっていく玉の動きにドキドキできるとでも?

これをおもしれえ!!とか言ってる奴はどうかしてますよ。。。

パンクにおびえなければいけないクソ仕様

さて、先ほどこの機種については出来レで役物は単なる演出の一環ということは申し上げましたが、内部的に当たりが決まっているからといって、V入賞させなければ大当たりははじまりません。

 

 

これはシンフォギアやアリアなど最近の一種二種混合機では当たり前のことで、「Vを狙え」や「Vを撃ち抜いて」などアナウンスが入るようになっています。

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しかし、この台「上だ、上を狙え!」とアナウンスはするものの上のアタッカーに入る位置まで飛ばすのがなかなか難しい上に、システムを理解していないとアタッカーに入る位置まで飛ばせていない人も見受けられます。

 

 

サポート玉が入らないと、本来ふさがれるはずのハズレ穴をふさげないので、V入賞を逃してしまう可能性があるわけです。

 

 

さらに!!

pachi-jyouhoukyoku.hatenablog.com

こちらのブログでも指摘されている通り、援護は1回目で1個、2回目で2個、3回目で2個援護計3回で5個全てが埋まる仕様なのですが。。。

 

 

玉を多く入れすぎてしまうとパンクの危険性あり!?

なにそのクソ仕様。。。(呆れ)

 

 

パンクする場面が多いのか履歴を見ると、80%継続とは思えないほど、連していない履歴を多く見受けます。

左右打ち分けと3RにイライラがRUSH

「上だ、上を狙え!」を繰り返すこと2回

サポート玉が補充されるのを待ち

ルガーランスから玉が放出されるのを待ち

これだけで2~3分は待たされた挙句

ハズレはすぐわかるし、V穴以外塞がれるパターンも当たりが確定していて見ていておもしろくないクソ役物を眺め

 

 

やっとこさV入賞したと思ったら

 

 

3Rのクソ出玉

あほくさ…

 

 

 

その後は57%でRUSHに突入!!

RUSHにさえ入れば、80%継続のRUSHで爽快感MAXだっ!!!

 

 

 

とはならず。。。

 

 

 

当たりで右打ちしたのに、今度は左を狙え。

また、上のクソつまらない冗長な流れを繰り返した挙句、

44%で3R(56%で9R)

左右の打ち分けに加えて、長い時間待たされて得られる出玉がこれって。。。

うおおおおおお!!!イライラするうううううう!!!

まとめ

ここまでクソほど貶してきましたが、迎撃チャレンジ(役物出てくる小当たり)が1/60で来るので、役物演出を楽しめる人(がいるかは置いといて)にとっては楽しめるんじゃないかなとは思います。

 

 

ただ、肝心の役物が先ほど評したようにゴミクソ。

 

 

ガチ抽選を謳うなら、

大一の犬夜叉や藤のアナザーのように最後までドキドキできる役物を作るべきでしたね。

もしホントにこだわりがあって、この役物で勝負したかったのであれば、回転体の回転の向きが都度変わる仕様(たぶん規定でできない?)にするか、ルガーランスの途中で止まったり速度が変わったりするギミックがあればよかったのではないかなと思いますね。

 

 

もし、ホントにガチ抽選だったとしても、

客側に「出来レ感を強く印象付ける役物

である以上稼働は一瞬にして飛ぶでしょうね。

 

 

まだ打ってない人は、撤去される前に

このクソ台オブザイヤー一直線のクソさ、一度は体感してみては?

 

 

あ、でもタイトルで

史上最糞役物のクソさに震えろ!!

とは言いましたが、

 

 

この台なんと!!

 

 

【振動センサー搭載】

なんです!!!

 

 

クソすぎるうううう!!!って震えてたら、振動センサーに検知されて警告音なるかもしれないですね。要注意です。

そんなに大事か?振動センサー搭載!

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まあ、振動センサー搭載なんて一般ユーザーに全く関係のないことをデカデカとパンフと筐体に書いてる時点で、

SANKYOにとっては客が楽しむことよりも店側にゴトはできないですよーてアピールする方が先

だというのがハッキリ表れています。

 

 

 

ユーザーより先に店

この精神がこんなクソ台を生んでしまったと言っても過言ではありません。

 

 

 

ちなみに、私は3回打ってRUSHにも5回入れましたが、単発×2回、2連×1回、3連×2回

(ほんとに80%あるんか?)

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画像は3.8%の直RUSHの振り分けを引いて、単発で終わったものです。

クソすぎるうううう!!!

 

さ、みんなシンフォギア打とうぜ!!!

まだ響と流れ星とエクスドライブとエンディングボーナスと通常時全回転と一撃3万発を見ていないッ!!!

時はさかのぼり、12月…

アップが遅いことで有名な某動画媒体を凌駕する勢いでブログの更新が滞っていましたが、なんとか追いつけるよう今日からがんばります。

 

 

 

 

この日は朝からシンフォギアの良釘狙い。

 

 

 

1/319をガッツリ打つ時よりも不思議と気分が軽い!!

199ってスペックは偉大だわ!!

と、見た感じボダ+2くらいは回りそうなシンフォギアを意気揚々と打ち始める。

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謎の1k8回転というイライラ区間を乗り越え、11kで245回転

これじゃあボーダーギリギリじゃんね ( ゚д゚)

 

 

 

多少不満を抱えながらも打ち続け、12本目でいとも簡単に最終決戦を突破。

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このRUSHは9連で終わるものの、朝イチから良い展開だったので幸先よし。

今日はやれるッ!やれるぞッ!!

 

 

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ぐはっ…

 

277 単発

329 単発

70 単発

58 6連

299 単発

 

 

あーいつもの50%とれない病が出てきたぞ。。。

これだから突破型は。。。などといつもの愚痴が出始めたところでやっと50%を突破

この時点で投資は5万超

 

 

 

捲ることなど考えていませんでしたし、半分返ってくれば満足。

 

 

 

というささやかな願い通り、順調に継続し、ここは希望通りの半分。

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10連で終わっ。。。

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まだ響と流れ星…

とエクスドライブとエンディングボーナスと通常時全回転と一撃3万発を見ていないッ!!!

 

 

 

流れ星に(強欲な)祈りをささげたのが功を奏したのか、

ここからとんでもない連を見せはじめます。

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発生時、保留内で2個以上の当たり(Vストック×2以上)と16R大当たりが確定する至福の瞬間、エクスドライブ。

 

 

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厳しい発生条件を満たした選ばれし装者しか見ることのできないエンディングボーナス。

 

 

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エンディングボーナス中に一撃3万発(表記)超え!!

 

 

 

あの流れ星に祈った全てのことが叶って、

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35連35,000発の獲得。実質出玉も3万発OVER!!

いつもは散々なラウンド振り分けも表記通りの確率で16Rを引くことができ、大量獲得につながりました。

 

 

 

これでラウンド中の演出は一通り見れたので、あとは通常時全回転。これだけです。

通常時全回転は16R+RUSH突入が確定する脳汁ブシャーの瞬間。

 

【ヘソ入賞時の大当たり振り分け】
15R(約1470個 時短:7回):1%
4R(約390個 時短:1回):99%

 

1%といっても全部が全部全回転の演出になるわけでもないし…

あっ…ムリだこれ…

 

 

って時のために、今は便利なものでYouTubeというものがあるじゃろ?

www.youtube.com

全回転も見れちゃうんだぜ!!!

 

 

でもっ!!自分の目で!!何よりホールで!!

見なきゃ意味ないよ

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とりあえず、通常時全回転見れるまでは狙える時は打っていこうと思いました。

 

 

 

ちなみに、タイトルと記事途中で使わせていただいた画像ですが、

パチンコ系の同人を主に描いておられる猫太さんの同人誌です。

パチンカスならクスっとくるような小ネタが多く、楽しめると思います。

コミケなどで目にされた場合はぜひっ!!

 

 

なかでも、装者ステッカーおすすめです(各100えん)

www.pixiv.net

1月度 収支報告(2019)~6号機が全く楽しめないのでパチンコに逃げました~

さあ年明けだ~正月だ~!!!

って子供の頃は喜んでたもんですけど、いつからでしょうね、年が変わってもどうでもよくなってきたのって。。。

 

 

 

まあ子供の頃はお年玉もらえたから、ワクワクしてたってのもあるんかな。

 

 

 

「お年玉をもらえないなら取りに行けばいいじゃない!!!」

って三重に行ったんですけど、10円しかもらえず。。。(それどころか、高速代やらなんやらですげえマイナス)

 

※三重オールナイトの詳細はこちらから↓

www.shinnopo-slot.com

とはいえ、収支に大打撃を与えると思われていた三重オールナイトを乗り切ったわけで。。。

そこそこの収支は期待したいところ

 

 

 

では、1月の収支をどうぞ。

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稼動日数:13日

トータル収支:+263,508円

 

 

はい、収支としてはそれなりの結果を残せました。

が、普段17~18日は稼働しているのに、今月は極端に稼働日数が少ないなと思われている方もいらっしゃるかもしれません。

 

 

8日あたりから風邪が悪化、8日のイベはムリして行きましたが、正常な思考を出来ぬままボコボコにやられて帰宅。その日の夜には熱も出て散々でした。

 

 

 

そこから、1週間風邪を治すためにパチ屋に行くのを避けていましたが、結構しつこい風邪で困りましたね。

 

 

 

結局、完全に治ったのは3週目。

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体調の回復とともに、収支も大幅に伸び、

最後の1週間でマイナス域から一気にプラス30万に迫る猛追を見せられたのは良かったです。 

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つづいて、投資金額と回収金額の詳細です。

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稼働時間が100時間を割ったのなんていつぶりだろうというぐらい少ない稼働時間に終わりました。。。

 

 

 

時給は2,700円と最高水準ではあったので、満足ですが、

そうなると、月半ばの稼働出来なかった時間が悔やまれます。

身一つで稼いでいるわけですから、体調管理は最も大事ですね。

 

 

 

さて、つづいて機種別収支です。

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上位2機種がパチンコという結果になりました。

 

 

アリアAAはずっと右打ちとれずに苦しんでいましたが、ようやく3万発近い出玉を取れて報われました。

クジラッキーに関しては、2日連続で寝かせが甘々の店で打たせてもらえたので、助かりましたね。

 

 

 

逆にスロットは設定狙いできる機会に恵まれず、エナ中心となってしまいました。

先月まで使っていたホールの設定状況がことごとく悪化しているので厳しいですね。


 

 

一方でマイナス機種は

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マイジャグⅢがワースト

1月に入って、マイジャグシリーズに一気に設定が入らなくなりました。

2回ほど、調査費だと割り切って突撃したら、この結果です。 

 

 

 

無双は狙えそうな店があったのですが、常連連中が幅を利かせており、ピンにとってはなかなか厳しい状況でした。 

 

 

 

未来日記は完全に趣味打ち。

一度当てるまで打ってみようと打ったらば、とんでもないクソ台。

あの役物の出来レ感!!レイヴンズを見習え!! 

 

 

 

と、いう感じで

96時間の稼働のうち40時間近くをパチンコの稼働に充てる

というひと月でしたが、それもこれも6号機全くおもしろくない問題によるものです。

 

 

 

蒼天の引き延ばしゾーンに、鏡のDZ、ヴァーミリオンのマナ高確など当たりと当たりの間にクソしょーもない間延びした時間があって、即ヤメをなんとか防止しようというせこい考えが表れてて嫌ですね。

 

特に、蒼天はイライラMAXでした。

ちょっとレア役出ただけで風飛ばしてくるのが腹立つし、アレ打つならアリアAAで風吹いた方が気持ちええわと思ってパチンコばっか打ってましたね。

 

 

 

とはいえ、今後は減算区間のない6号機が続々と出てくるようで、エナがまた活発になるのも相まって期待感はありますが。。。

蒼天の拳全22巻 完結セット (Bunch comics)

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